Bertrand Carre

Bertrand Carre

Directeur Technique, social point
 

En poste chez social point

Précédents : Exient Malta, TRC Family Entertainment, Magic pockets, Redway 3d, Spiders games, Loadinc, Montecristo, Ubisoft, DCN Toulon

 

Précédents : Université Lille, Lycée Dumont D'Urville

 

    En résumé

    Specialités: * Optimisation bas niveau * Développement Réseau (haut niveau, sockets, ...) * Développement Moteur (en particulier 3D).

Parcours

Directeur Technique

Chez social point

De décembre 2017 à aujourd'hui
 

Directeur Technique

Chez Exient Malta

De novembre 2015 à décembre 2017
Responsable de l'ensemble des programmeurs du studio, des choix techniques et de la stratégie technique de la société
 

Lead Programmer Angry Birds GO

Chez Exient Malta

De septembre 2014 à novembre 2015
Lead programmeur sur Angry Birds GO, jeu de voitures sous license Angry Birds http://go.angrybirds.com
 

Lead Programmer

Chez TRC Family Entertainment

De février 2013 à août 2014
Encadrement de 15 personnes pour la réalisation d'un MMO avec unity 3D et back end javascript
 

Consultant xbox 360

Chez Magic pockets

De janvier 2013 à février 2013
Portage sur Xbox 360 du moteur de magic Pockets
 

Programmeur Senior

Chez Redway 3d

De mai 2011 à novembre 2012
Développement d'une solution clef en main de rendu distribué Amélioration des outils de production et suivi de bugs (subversion, réplication serveur, machines de build).
 

Lead programmeur

Chez Spiders games

De septembre 2010 à avril 2011
Optimisation mémoire PS3 sur Faery, Legends of Avalon Lead programmeur sur Sherlock 6 Xbox / PS3
 

Cofondateur, directeur technique

Chez Loadinc

De 2003 à août 2010
Fondé en 2003, LOAD Inc est un studio de développement français de jeux vidéos pour PC et consoles, centré sur les jeux de courses et les jeux en réseaux. LOAD Inc. est composé d’une équipe de spécialistes totalisant plus de 30 ans d'expérience dans le développement. http://www.loadinc.net
 

Lead programmeur

Chez Montecristo

De 2000 à 2003
* Lead programmeur sur Neospace un MMORPG (production arrêtée) * Moteur Réseau à la fois pour Win32 et Unix, prévu pour supporter des développements de jeux massivement joueur persistents. * Moteur 3D utilisant DirectX 7 et 8 * Création d'outils d'aide au développement. * API bas niveau ...
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Programmeur

Chez Ubisoft

De 1996 à 2000
* Responsable kit PS2, portage de Rayman 2 de Glide/D3D à Small Open GL. * Responsable recherche réseau : latence and dérive d'horloge, contrôle de flux, protection et recherche anti piratage, améliorations bas niveau, ... * Effets spéciaux, conditions de temps, gestion de la camera et du pad ...
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Service militaire - scientifique du contingent

Chez DCN Toulon

De 1995 à 1996
Modelisation de "walkthru" sur SGI Onyx Reality Engine 2 avec Explore (Wavefront) et Clovis (Medialab), Open GL et programmation avec Motif, conférences sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans la marine française. Prototypage virtuel sur SGI des procédures NBC sur navire et sous marin.
 

Université Lille, Villeneuve D'Ascq

Informatique, Polytech'Lille (ex EUDIL), Département Informatique

De 1992 à 1995
 

Compétences

 
  • .Net
  • C#
  • C++
  • Gestion de projet
  • Linux
  • OpenGL

Langues parlées